聚合剂无法直接合成,必须先在加工站用基础材料制作出聚合剂,而制作聚合剂的核心材料是改量装置、聚酸酯组与酮阵列。改量装置由全新装置加聚酸酯组加工而成,聚酸酯组来自聚酸酯的二次加工,酮阵列则由酮凝集组配合其他材料制成。换句话说,想做一支聚合剂,得先把这三条材料链分别打通,再回到加工站完成最终合成。对需要精二六星干员或专精高消耗技能的玩家来说,提前规划这几类材料的刷取与加工顺序,比临时抱佛脚有效得多。
![明日方舟聚合剂合成材料[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae24120212a23.21873331.png)
先看改量装置这条线。全新装置主要产出于主线中后期关卡,属于装置系里等级较高的材料,掉率不算友好,通常需要反复刷取或靠活动商店补货。拿到全新装置后,在加工站选择改量装置的配方,投入全新装置与聚酸酯组即可完成加工。这里容易踩的坑是聚酸酯组本身也要加工,如果仓库里只有聚酸酯原料,就得先做一次聚酸酯组,再把它投入改量装置的制作,等于同一种材料被消耗两次。建议在刷关前先清点聚酸酯的库存,按聚合剂的需求量倒推需要准备多少聚酸酯组,避免做到一半卡在中间产物上。
![明日方舟聚合剂合成材料[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2412063e2e5.30705263.png)
聚酸酯组与酮阵列是另外两条相对独立的支线。聚酸酯组由聚酸酯加工得到,聚酸酯本身在多个主线关卡和资源收集关卡都有稳定产出,属于比较容易囤积的材料,平时刷图顺手积累即可,不必专门死磕。酮阵列的路线稍长一些,需要先获取酮凝集组,再加工成酮阵列,酮凝集组的产出来源集中在特定关卡,刷取时要注意体力分配。比较实用的做法是把酮凝集组和全新装置的刷取安排在同一批体力规划里,优先选择能同时兼顾多种材料的关卡,减少来回切换关卡带来的效率损失。
材料齐备后回到加工站,选择聚合剂配方,投入改量装置、聚酸酯组和酮阵列各一份,即可产出聚合剂。加工站本身没有额外门槛,但要注意加工会消耗心情,连续制作多支聚合剂时记得轮换干员,别让加工位空转。聚合剂在干员精二和技能专精中消耗量不小,尤其是高星干员的专精三阶段,往往一次就要吃掉数支,所以真正需要关注的是批量准备能力。建议按目标干员的需求列出清单,把聚合剂数量换算成改量装置、聚酸酯组、酮阵列的份数,再折算成基础材料的刷取次数,这样体力花在哪里一目了然。
从长期养成的角度看,聚合剂相关材料最好跟着活动节奏走。活动商店里经常能用活动代币兑换装置系或酮系材料,遇到这类兑换项时优先换取稀缺度高的全新装置和酮凝集组,能省下大量刷关体力。日常刷图时也可以顺手留意聚酸酯的积累,这类低阶材料看似不起眼,真到合成时缺起来很耽误事。仓库管理上,建议把改量装置和酮阵列作为常备中间产物保留一定数量,而不是每次现做现用,这样在需要紧急精二或专精时能立刻拿出聚合剂,不至于被材料链卡住进度。
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